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https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/11.html
概要 Fruity (フルーティ)は、Inensitive Tycoon 雑技団(IT雑技団:http //hp.vector.co.jp/authors/VA025737/)が作成・公開を行っているWindows Media Player用の各種メーター視覚エフェクトです。 Fruityは、メディアの再生に合わせて様々なメーターを表示するWindows Media Player用の視覚エフェクトで、個々のメーターの単数表示に加え、任意のメーターを複数配置した「ユーザー」設定が可能です。 視覚エフェクトとしての演出性よりも、メーターとしての機能性にこだわった視覚エフェクトとなっています。 現在の最新版は「v2.6(2012/11/3)」です。 動作環境 Windows 98/Me/2000/XP/Vista/Windows7 (Windows Media Player 7以降が動作する環境) 特徴 標準の視覚エフェクトなどよりも軽快に動作します。 プロパティで色や動作の詳細設定が可能です。 簡易的なサウンド解析も可能です。 視覚エフェクトが表示できればどんなスキンでも動作します。 新機能解説用動画(New!!) http //www.nicovideo.jp/watch/nm8947334 画質向上,音声付き,メーター作働の動画付き 広報用動画(新版) http //www.nicovideo.jp/watch/nm7002897 画質向上,音声付き,メーター作働の動画付き 広報用動画(旧版) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5853345
https://w.atwiki.jp/wmpskin_sm02/pages/65.html
メイン画面の音楽再生時の画面表示 モードメディア情報 視覚エフェクト+アルバムアート アルバムアートのみ 歌詞 プレイリストビュー ロゴ 何も表示しない 表示設定画面からの設定変更表示設定画面 - 前景の設定変更 表示設定画面 - 前景 - メディア情報 - 情報領域の設定変更 [部分編集] メイン画面の音楽再生時の画面表示 本スキン(sm02)では、音楽再生時のメイン画面の表示方法を幾つか用意しています。 メディア情報 曲の情報(タイトル・アルバム名・歌詞など)やアルバムアート等が表示されるモードです。 視覚エフェクト+アルバムアート 視覚エフェクトと半透明のアルバムアートを重ねて表示するモードです。 アルバムアートのみ アルバムアートのみを表示するモードです。 歌詞 歌詞を表示するモードです。 プレイリストビュー 再生中のプレイリストを表示するモードです。 ロゴ ロゴを表示するモードです。 何も表示しない 何も表示しないモードです。 [部分編集] モード メディア情報 曲の情報(タイトル・アルバム名・歌詞など)やアルバムアート等が表示されるモードです。 参考:メディア情報 メディア情報では、表示切替えボタンから画面上部の表示を変更できます。 また、メディア情報では、表示切替ボタンから画面下部の表示も変更できます。 ■固定エフェクト ■現在のエフェクト ■プロパティ ■歌詞 ■プレイリストビュー ■何も表示しない 視覚エフェクト+アルバムアート 視覚エフェクトと半透明のアルバムアートを重ねて表示するモードです。 参考:アルバムアート アルバムアートのみ アルバムアートのみを表示するをモードです。 参考:アルバムアート 歌詞 歌詞を表示するモードです。 参考:歌詞 プレイリストビュー 再生中のプレイリストを表示するモードです。 音楽だけを聞くけど、他の画面を出したくない等の用途に適してます。 表示設定画面から、列の表示やステータスの表示など、プレイリストビュー関連の表示設定を変更できます。 スキンオプションから、ソートの変更ができます。 参考:ソート ロゴ ロゴを表示するモードです。 何も表示しない 何も表示しないモードです。 背景画像だけを見たいなどの用途に適しています。 参考:背景画像 [部分編集] 表示設定画面からの設定変更 表示設定画面 - 前景の設定変更 表示設定画面から、前景の設定変更ができます。 前景 前景のタイプを設定します。この設定により以降の設定の制約が決まります。■タイプ①メディア情報②視覚エフェクト+アルバムアート③アルバムアートのみ④歌詞⑤プレイリストビュー⑥ロゴ⑦何も表示しない アルバムアート 前景で利用するアルバムアートの設定を行います。アルバムアートイメージの選択や、アルバムアートの透過率等を指定します。 メディア情報の情報エリア 前景タイプが①メディア情報の時に、タイトル名・アーティスト名等の情報を表示/非表示を指定します。 メディア情報の下部エリア 前景タイプが①メディア情報の時に、下部に表示する内容を指定します。視覚エフェクト・プロパティ・歌詞等が指定できます。 視覚エフェクト 視覚エフェクトが表示できる状態の時に、視覚エフェクトの指定ができます。 テロップの表示 テロップの表示/非表示を指定します。詳細な設定はテロップで設定します。 表示設定画面 - 前景 - メディア情報 - 情報領域の設定変更 表示設定画面 - メイン画面 - 情報領域タブから、前景がメディア情報時の情報領域(タイトルやアルバム等の情報)の設定を変更ができます。 リセット 本設定を初期設定に戻します。 表示列一覧 画面に表示する属性項目を選択します。右側のリストボックスに配置された項目・表示順で、メイン画面に表示されます 属性名の表示 "アルバム"・"アーティスト"などの属性名の見出しを表示/非表示を設定します。タイトル(大)・歌詞などは見出しがありませんので表示されません。 空データの表示方法 データが登録されていない(空データ)の時の画面表示を選択します。 項目-タイトルの表示方法 タイトル項目についての表示方法を選択します。タイトルの前に連番(プレイリスト内の順番)やトラック番号を表示する事が可能です。 項目-アルバムの表示方法 アルバムの後ろに「ディスク番号/合計枚数」の表示/非表示を選択します。「ディスク番号/合計枚数」が登録されていない場合は、表示されません。 項目-歌詞の表示方法:改行を削除して表示 歌詞の改行を削除して表示するかどうかを選択します。なお、ONかつ歌詞の分量が多い場合、曲のオープン動作が遅くなることがあります。 項目-歌詞の表示方法:表示行数 歌詞を表示する行数を設定します。なお、歌詞の文章行に関わらず、行数の設定分の高さが割当されます。この為、行数を多く指定すると、下部領域が画面外になってしまう事があります。
https://w.atwiki.jp/toho/pages/7021.html
無料配布EPのつもりが人が集まってミニコンピになっちゃったディスク サークル:Freaks Ground Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Pale everyday 猫ジラフ 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [01 49] 02 午後の図書館 猫ジラフ 東方紅魔郷 ラクトガール ~ 少女密室 [03 47] 03 Millennium クリフ 東方永夜抄 千年幻想郷 ~ History of the Moon [03 57] 04 Unconscious Step クリフ 東方地霊殿 ラストリモート [07 37] 05 Is Djent U.N. owen 蟹 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [03 37] 06 馬鹿時計 蟹 東方紅魔郷 月時計 ~ ルナ・ダイアル [03 07] 詳細 博麗神社例大祭11(2014/05/11)にて初頒布 イベント価格:100円 レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/16.html
搭載メーター Windows Media Playerの「表示」>「視覚エフェクト」>から、任意のメーターを選択可能 ピークメーター:デジタルのピークレベルメーター(ホールドの有無を選択可能) 針式ピークメーター:アナログのピークレベルメーター(ホールドの有無を選択可能) 針式VUメーター:アナログのVUレベルメーター(反応速度を選択可能) デジタルVUメーター:デジタルのピークレベルメーター(反応速度を選択可能) スペクトラムバー:デジタルのスペクトルアナライザ(ホールドの有無を選択可能) スペクトログラム:スペクトログラム(個別のカラー設定可能) ウェーブスコープ:アナログのオシロスコープ(走査モードを選択可能) スペクトラムスコープ:アナログのスペクトルアナライザ X-Yスコープ:アナログのリサージュスコープ(表示モードを選択可能) ピアノロールグラフ:音階軸のスペクトログラム(閾値を選択可能) ピーク/VUメーターグラフ:ピーク,VUの経過グラフ(表示モードを選択可能) 周波数バランスメーター:スペクトルレベルのパンスコープ(表示モードを選択可能) カスタムメーター:デジタルのピークレベル・VUレベル・スペクトルレベルなどのメーター(カスタマイズ可能) 歌詞表示:歌詞表示(表示モードを選択可能) 他の視覚エフェクト:Fruity以外の視覚エフェクト ユーザープリセット:任意のメーターを組み合わせて配置可能(レイアウトは4個まで保存可能) プロパティ設定 Windows Media Playerの「ツール」>「オプション」>「プラグイン」から、 視覚エフェクト「フルーティ」を選択して「プロパティ」ボタンをクリック 設定 全般---設定 色の設定 設定 ピークメーター 設定 針式ピークメーター 設定 針式VUメーター 設定 デジタルVUメーター 設定 スペクトラムバー 設定 スペクトログラム---設定 任意色の設定 設定 ウェーブスコープ 設定 スペクトラムスコープ 設定 X-Yスコープ 設定 ピアノロールグラフ 設定 ピーク/VUメーターグラフ 設定 周波数バランスメーター 設定 カスタムメーター 設定 歌詞表示 設定 他の視覚エフェクト 設定 情報 クイック設定 Windows Media Playerのメーターの直上で右クリック クイック ピークメーター クイック 針式ピークメーター クイック 針式VUメーター クイック デジタルVUメーター クイック スペクトラムバー クイック スペクトログラム クイック ウェーブスコープ クイック スペクトラムスコープ クイック X-Yスコープ クイック ピアノロールグラフ クイック ピーク/VUメーターグラフ クイック 周波数バランスメーター クイック カスタムメーター クイック 歌詞表示 クイック 他の視覚エフェクト フェイス 色相ローテーション
https://w.atwiki.jp/winamp/pages/179.html
【-】 Winamp AVS エディタで表示されるボタンのひとつ。エフェクトリストの項目を削除するためのボタン。 【+】 Winamp AVS エディタで表示されるボタンのひとつ。エフェクトリストの項目を追加するためのボタン。 【--後処理】 視覚エフェクトMilkDropのプリセット編集を行う時に画面上に表示される項目のひとつ。 【--動作】 視覚エフェクトMilkDropのプリセット編集を行う時に画面上に表示される項目のひとつ。 【--描画】 視覚エフェクトMilkDropのプリセット編集を行う時に画面上に表示される項目のひとつ。 【『』と類似のトラックを表示】 プレイリストエディタ内のトラック一覧上で右クリックした時に表示されるメニューの項目のひとつ。
https://w.atwiki.jp/the_tower/pages/37.html
目次 + 目次 目次 目次 エフェクトエフェクトの概要 エフェクトのリロール 付与できるエフェクトの一覧、レア度毎の最大値 大砲 鎧 発生機 芯 エフェクト エフェクトの概要 モジュールにはそれぞれランダムでエフェクトが付与されている。 エフェクトの数はコモンでは1つ、レア以上では初期値2つ〜レベルを上げると最大6つまで付与する事が可能。 またエフェクトにもレア度があり、最大でモジュールのレア度と同じレア度までのエフェクトを付与できる。 (例:レアモジュールに付与できるのはコモン/レアのみだが、エピックモジュールにはコモン/レア/エピックのエフェクトを付与可能) エフェクトのリロール モジュールに付与されたエフェクトはリロールシャード(サイコロのアイコン)を消費してランダムに変更する事ができる。 また気に入った効果があればロックが可能で、ロックしたエフェクトはリロールされなくなる。 ただしエフェクトのロック数が増えるごとにリロール時に消耗するシャードが増える仕様であり、複数ロックしたまま複数リロールするには膨大なシャードが必要となる。 ロック数 0 1 2 3 4 5 シャード 10 50 200 500 1000 2000 リロールシャードの入手方法 シャードはティア毎に特定ウェーブに到達する事で獲得可能。 到達ウェーブによる獲得は高ティアになるほど多くのシャードを獲得できる。 ティア 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 シャード獲得数 1 2 3 4 5 10 12 18 25 32 40 45 50 55 60 付与できるエフェクトの一覧、レア度毎の最大値 大砲 レア度 コモン レア エピック レジェンダリー ミシック アンセストラル 攻撃速度 +0.3 +0.5 +0.7 +1 +3 +5 クリティカル確率 +2% +3% +4% +6% +8% +10% クリティカルファクター +2x +4x +6x +8x +12x +15x 範囲 +2m +4m +8m +12m +20m +30m ダメージ/メーター +3% +5% +7% +14% +20m +30m マルチショット確率 +3% +5% +7% +10% +13% マルチショット数 +1 +2 +3 +4 速射の確率 +2% +4% +6% +9% +12% 速射の時間 +0.4s +0.8s +1.4s +2.5s +3.5s バウンスショットの確率 +2% +3% +5% +9% +12% バウンスショットのターゲット +1 +2 +3 +4 バウンスショットの範囲 +0.5m +0.8m +1.2m +1.8m +2m スーパークリティカルチャンス +3% +5% +7% +10% スーパークリティカル係数 +2x +3x +5x +7x レンドアーマーチャンス +2% +5% +8% レンドアーマーマルチ +2% +5% +8% 鎧 レア度 コモン レア エピック レジェンダリー ミシック アンセストラル ヘルス回復 +20% +40% +60% +100% +200% +400% 防御% +1% +2% +3% +5% +6% +8% 絶対防御 +15% +25% +40% +100% +500% +1000% トゲのダメージ +2% +4% +7% +10% ライフスティール +0.3% +0.5% +1.5% +2% ノックバックの確率 +2% +4% +6% +9% ノックバック力 +0.4 +0.8 +1.2 +1.5 オーブのスピード +1 +1.5 +2 +3 オーブ数 +1 +2 ショックウェーブのサイズ +0.1 +0.3 +0.7 +1 ショックウェーブの頻度 -1s -2s -3s -4s 地雷のダメージ +30% +50% +150% +500% +800% 地雷の確率 +1.5% +3% +6% +9% +12% 地雷半径 +0.1 +0.15 +0.3 +0.75 +1 死からの復活 +1.5% +2.5% +5% 防壁HP +20% +40% +90% +120% 防壁再建 -20s -40s -80s -100s 発生機 レア度 コモン レア エピック レジェンダリー ミシック アンセストラル キャッシュボーナス +0.1x +0.2x +0.3x +0.5x +1.2x +2.5x キャッシュ/ウェーブ +30 +50 +100 +200 +500 +1000 コイン/キルボーナス +0.1x +0.2x +0.3x +0.4x +0.5x +0.6x コイン/ウェーブ +20 +35 +60 +120 +200 +350 無料の攻撃アップグレード +2% +4% +6% +8% +10% +12% 無料の防御アップグレード +2% +4% +6% +8% +10% +12% 無料のユーティリティアップグレード +2% +4% +6% +8% +10% +12% 利息/ウェーブ +2% +4% +6% +8% パッケージ回復量 +3% +5% +7% +10% パッケージ最大回復 +0.4x +0.7x +1x +1.5x パッケージチャンス +5% +8% +11% +15% 敵攻撃のレベルスキップ +2% +4% +6% +8% 敵防御のレベルスキップ +2% +4% +6% +8% 芯 レア度 コモン レア エピック レジェンダリー ミシック アンセストラル GTボーナス +1x +2x +3x +4x GT効果時間 +2s +4s +7s GTクールダウン -5s -8s -12s BHサイズ +2m +4m +6m +8m +10m +12m BH効果時間 +2s +3s +4s BHクールダウン -2s -3s -4s SLボーナス +1.2x +2.5x +3.5x +10x +15x +20x SL角度 +3 +6 +11 +15 SL本数 CF効果時間 +4s +7s +10s CF速度低下 +1% +2% +3% +8% +11% +15% CFクールダウン -4s -7s -10s DWダメージ +50% +100% +150% +300% +500% +760% DW発射数 +1 +2 +3 DWクールダウン -6s -10s -13s SMダメージ +8x +15x +25x +50x +100x +250x SM発射数 +1 +2 +4 +5 SMクールダウン -2s -4s -6s ILMダメージ +200% +500% +1500% +4000% +10000% +15000% ILM発射数 +1 +2 +3 ILMクールダウン -5s -8s -10s -13s PSダメージ +50% +80% +150% +400% +1000% +2000% PS効果時間 +5s +10s +13s PSチャンス +3% +4% +8% +11% +15% CLダメージ +150% +300% +700% +1500% +3000% +4000% CL発射数 +1 +2 +3 +4 CLチャンス +2% +4% +6% +9% +12% +15% GT→ゴールデンタワー、BH→ブラックホール、SL→スポットライト、CF→クロノフィールド、DW→デスウェーブ、SM→スマートミサイル、ILM→内部地雷、PS→毒の沼、CL→チェインライトニング
https://w.atwiki.jp/orideji/pages/32.html
エフェクト 作者:tani 関連作品:THE BLANK WORLD デジモンハンター達が有する、戦闘手段の一つ。 各ハンターに支給された電脳異能力保存機器『デジタルブースト』を媒介とし、デジモン達の能力を忠実に再現する技術を指した言葉である。 通常、エフェクトの使用は撃破したデジモンのデータを回収することで可能となる……の、だが。 例外として、ハンターとデジモン。両者の意思が合致した場合に限り、デジモンを殺さず、生かした状態のままでエフェクトとして使役できる。 デジタルブーストに記録されたエフェクトは、普通、2種類の効果を持つ。 ハンターの意思で能力の発動時、それを切り替えられるようになっているのだが……。 2種類目の効力は自分自身で発見しなければならない為、1体のデジモンでさえも、完全に使いこなせている者はそう多くない。 例)『シェルモン』→ 1:行使者の力に応じた水量を、放水する 2:巨大な巻貝の殻を召喚し、敵の攻撃から複数人を守る また、エフェクトはデータとして記録されている為、デジタルブースト間での譲渡・交換も可能である。 通常エフェクトの他には、以下が高等技術として数えられている。 Qエフェクト:クイックエフェクト。発動宣言(待機時間)を省略。体力消費量は激高。 Dエフェクト:ダブルエフェクト。2体分のエフェクトを同時発動。体力消費量はやや高。 Cエフェクト:コンビネーションエフェクト。1体分・2種類のエフェクトを同時発動。体力消費量は高。 Rエフェクト:リピートエフェクト。1つのエフェクトを、一度の発動宣言で連続発動。体力消費量はやや高。 Sエフェクト:サモンエフェクト。エフェクトデータを元にデジモンの姿そのものを再現。体力消費量は普通。 詳細な科学原理は機密とされているが、いずれも上層研究班の技術の賜物であることに変わりはない。 ハンター達にとっては、自身の生命さえも支える重要単語の一つである。 ……セレーネ・コンチェルト定期筆記試験では、毎回漏れることなく出題される分野(笑)
https://w.atwiki.jp/ms-60b/pages/41.html
MS-60Bのエフェクトについての説明ページ。 エフェクト一覧 MS-60Bには142種類(ファームウェア・バージョン2.0)のエフェクトが搭載されています。 その一覧を以下に。 詳細は公式のMS-60B Ver.2エフェクトリスト(PDF)をご覧ください。 DYN/FLTR ダイナミクス系エフェクト(コンプレッサー、リミッター等)とフィルター系エフェクト(フィルター、ワウ等)の一覧。 タイプ名 説明文 RackComp Compよりも細かい調節の可能なコンプレッサーです。 D Comp MXR Dyna Comp風のコンプレッサーです。 M Comp 自然なかかり具合のコンプレッサーです。 OptComp APHEX Punch FACTORY風のコンプレッサーです。 160 Comp dbx 160A風のコンプレッサーです。 Limiter 入力信号が一定のレベルを超えたときに圧縮するリミッターです。 SlowATTCK いわゆるバイオリン奏法のように、1音1音の立ち上がりをゆるやかにするエフェクトです。 ZNR 音色を損なわずに無演奏時のノイズを抑えるノイズリダクションです。 NoiseGate 無演奏時に信号をカットするノイズゲートです。 DirtyGate ゲートの閉じ方が特徴的なビンテージ風のゲートです。 OrangeLim ORANGE SQUEEZERのモデリングです。 GrayComp ROSS Compressorのモデリングです。 DualComp 低音域と高音域で異なるコンプレッション効果が設定できるエフェクトです。 LineSel LineSelに入ってくる音を、OUTPUTに直接送る経路(OFF時)か、次につながるエフェクターに送る経路(ON時)のどちらかに切り替えます。 Ba GEQ ベースの帯域に適した7バンドのグラフィックイコライザーです。 Ba PEQ ベースの帯域に適した2バンドのパラメトリックイコライザーです。 Splitter 信号を2つの帯域(ハイ/ロー)に分割し、ミックスバランスを自由に調節するエフェクトです。 Bottom B 低音と高音を際立たせます。 Exciter BBEソニックマキシマイザー風のエキサイターです。 BaAutoWah 原音のミックスレベルが調節できるベース用オートワウです。 Z Tron Q-TronのLPモード風のエンベロープフィルターです。 M-Filter 幅広いセッティングが可能な Moog MF-101 Low Pass Filter風のエンベロープフィルターです。 A-Filter エンベロープの動きが急峻なレゾナンスフィルターです。 Ba Cry ベースの帯域に適したトーキングモジュレーターです。 SeqFLTR Z.Vex Seek Wah風のシーケンスフィルターです。 RndmFLTR ランダムに特性が変化するフィルターエフェクトです。 fCycle 周期的に特性が変化するフィルターエフェクトです。 St Bs GEQ ベースの帯域に適した7バンドのステレオグラフィックイコライザーです。 OD/DIST オーバードライブ、ディストーションなど、歪み系エフェクトの一覧。 タイプ名 説明文 Ba Boost ウォームでコシのあるXotic EP Boosterのモデリングです。 Bass OD BOSSのベース用オーバードライブODB-3のモデリングです。 Bass Muff Electro-Harmonix Bass Big Muffのモデリングです。 Ba Dist 1 原音と歪みの音量バランスを調節することができるパラメーターを追加したBOSS DS-1のモデリングです。 Ba Metal 原音と歪みの音量バランスを調節することができるパラメーターを追加したBOSSMetal Zoneのモデリングです。 TS+DRY 原音と歪みの音量バランスを調節することができるパラメーターを追加したIbanez TS808のモデリングです。 Ba Squeak 原音と歪みの音量バランスを調節することができるパラメーターを追加したProCo RATのモデリングです。 BaFzSmile 原音と歪みの音量バランスを調節することができるパラメーターを追加したFUZZ FACEのモデリングです。 BassDrive 多くのベーシストに支持され続けているSansAmp BASS DRIVER DIのモデリングです。 D.I Plus クリーンチャンネルとディストーションチャンネルを持った、MXR Bass D.I.+のモデリングです。 Bass BB チューブらしい、太くコシのある音のXotic Bass BB Preampのモデリングです。 DI5 AVALON DESIGN U5風のプリアンプです。 Bass Pre 中域にセミパラメトリックイコライザーを搭載したプリアンプです。 AC Bs Pre グラフィックイコライザーを搭載したプリアンプです。 AMP アンプ系エフェクトの一覧。 タイプ名 説明文 SVT ロックベースの定番中の定番、Ampeg SVTのモデリングです。 B-Man Fender BASSMAN 100のモデリングです。 HRT3500 アルミコーンで有名なHartke HA3500のモデリングです。 acoustic 粘りのあるミッドレンジが独特のacoustic 360のモデリングです。 Ag Amp パワーのあるサウンドで有名なAguilar DB 750のモデリングです。 Mark B イタリア発のMarkbass Little Mark Ⅲのモデリングです。 SMR ハイファイなサウンドが特徴のSWR SM-900のモデリングです。 Flip Top 60 年代モータウンサウンドで有名なAmpeg B-15のモデリングです。 Monotone 中音域に特徴があるJAZZ で定番のPOLYTONE MINI-BRUTE IIIのモデリングです。 SuperB ロックの歴史を築いてきたMarshall SUPER BASSのモデリングです。 G-Krueger 80 年代のメタルベースアンプとして有名なGallien-Krueger 800RBのモデリングです。 Heaven 幅広いプレイスタイルに対応するEDEN WT-800のモデリングです。 MOD/SFX モジュレーション系エフェクト(トレモロ、フェイザー等)と、諸々のエフェクトの一覧。 タイプ名 説明文 Tremolo 音量を周期的に上下させるエフェクトです。 DuoTrem 2つのトレモロを組み合わせたエフェクトです。 Phaser 音にシュワシュワした揺らぎを加えるエフェクトです。 DuoPhase 2つのフェイザーを組み合わせたエフェクトです。 WarpPhase 一方向に効果がかかるフェイザーです。 TheVibe 独特のうねりが特徴的なヴァイブサウンドです。 Ba Chorus エフェクト音の低域をカットできるベース用コーラスです。 Ba Detune わずかにピッチシフトさせたエフェクト音と原音をミックスさせた変調感の少ないベース用コーラスです。 VintageCE BOSS CE-1風のヴィンテージコーラスです。 StereoCho クリアな音質のステレオコーラスです。 Ba Ensmbl 立体的な動きが特徴のベース用コーラスアンサンブルです。 SuperCho BOSS SUPER CHORUS CH-1のモデリングです。 VinFLNGR MXR M-117Rのようなアナログフランジャーのサウンドです。 BaFlanger エフェクト音の低域をカットできるパラメーターを追加したADA Flangerのようなフランジャーです。 DynaFLNGR 入力信号のレベルに応じてエフェクト音の音量が変化するダイナミックフランジャーです。 Vibrato 自動的にビブラートのかかるエフェクトです。 Ba Octave 原音に1オクターブ下の音を加えるエフェクトです。 PitchSHFT ピッチを上下にシフトさせるエフェクトです。 Ba Pitch ベースの帯域に適した単音弾き専用のピッチシフターです。 RingMod 金属的なサウンドを作り出すエフェクトです。"Freq" パラメーターの設定で音色がガラリと変わります。 CE-Cho5 BOSS CE-5をモデリングしたコーラスです。 CloneCho Electro-Harmonix SmallCloneをモデリングしたアナログコーラスサウンドです。 StonePha Electro-Harmonix SmallStone をモデリングしたフェイザーサウンドです。 BF FLG 2 BOSS BF-2 Flangerのモデリングです。 CoronaCho tc electronic CORONA CHORUSをモデリングしたコーラスです。 ANA234Cho MXR M234をモデリングしたアナログコーラスサウンドです。 CoronaTri tc electronic CORONA Tri-Chorusをモデリングしたコーラスです。 BitCrush ローファイな音を作り出すエフェクトです。 Bomber ピッキングすると爆発音が出るエフェクトです。 Ba Synth 入力信号のピッチを検出して発音するモノフォニック(単音弾き)ベースシンセサイザーです。 Z-Organ オルガンのサウンドをシミュレートしたエフェクトです。 AutoPan 音像が周期的に移動するエフェクトです。 Rt Closet ロータリースピーカーをシミュレートしたエフェクトです。 StdSyn ZOOM標準のベースシンセサウンドです。 SynTlk 母音をしゃべっているような、トーキングモジュレーター風のシンセサウンドが得られるエフェクトです。 Z-Syn アナログシンセのような太さのベースシンセサウンドです。 Defret どんなベースでも、フレットレスベース風の音色に変身させるエフェクトです。 V-Syn ビンテージなベースシンセサウンドです。 4VoiceSyn 単音弾きのベース音に対し、シンセ音でハーモニーを鳴らすエフェクトタイプです。ハーモニーの構成音はModeパラメーターとScaleパラメーターを使って設定します。 DLY/REV ディレイ系エフェクトとリバーブ系エフェクトの、空間系エフェクトの一覧。 タイプ名 説明文 Delay 最長4000msのロングディレイに対応したディレイです。 TapeEcho テープエコーの効果をシミュレートしたエフェクトです。"Time" パラメーターを変化させると、エコー音のピッチが変化します。 ModDelay ディレイ音にモジュレーションの効果がかかるエフェクトです。 ModDelay2 深さが調節できるモジュレーションディレイです。 AnalogDly 最長4000msのロングディレイに対応した、暖かみのあるアナログディレイのシミュレーションです。 ReverseDL 最長2000msのロングディレイに対応した、リバースディレイです。 MultiTapD ディレイタイムの異なる複数系統のディレイ音が得られるエフェクトです。 DynaDelay 入力信号のレベルに応じてエフェクト音の音量が変化するダイナミックディレイです。 FilterDly ディレイ音にフィルターの効果がかかるエフェクトです。 PitchDly ディレイ音にピッチシフターの効果がかかるエフェクトです。 StereoDly 左右のディレイタイムを個別に設定できるステレオディレイです。 PhaseDly ディレイ音にフェイザーの効果がかかるエフェクトです。 StompDly ストンプ型ディレイのようにフィードバックをあげたとき発振させることができるディレイです。 TapeEcho3 MAESTRO ECHOPLEX EP-3をモデリングしたテープエコーサウンドです。 DualDigiD Eventide TimeFactorのDigitalDelayをベースにした2つのディレイを組み合わせることができるエフェクトです。 CarbonDly MXR Carbon Copyをモデリングしたアナログディレイサウンドです。 DriveEcho LINE6 M9のTubeEchoをモデリングしたドライブさせることができるエコーエフェクトです。 SlapBackD tc electronic FLASHBACKのSLAPをモデリングしたカッティングやロカビリーに適した短いタイムに特化したディレイです。 SmoothDly BOSS DD-20のSMOOTHモードをモデリングした広がりのあるディレイです。 LO-FI Dly strymon TIMELINEのLO-FIをベースにしたビットレートやサンプルレート・パラメーターによりエフェクトの音質を劣化させるディレイです。 LINE6 M-9のAuto-Volume Echoをモデリングしたディレイ音の立ち上がりを緩やかにするエフェクトです。 strymon TIMELINEのTREMをベースにしたディレイ音にトレモロを組み合わせたエフェクトです。 FLTR PPD Eventide TimeFactorのFilterPongをベースにしたフィルターとディレイを組み合わせたエフェクトです。 A-Pan DLY オートパンとディレイを組み合わせた音像が周期的に移動するエフェクトです。 ICE Delay strymon TIMELINEのICEをベースにしたピッチシフターとディレイを組み合わせたエフェクトです。 HD Hall 密度の高いホール・リバーブです。 HD Reverb 密度の高いリバーブです。 Hall コンサートホールの残響をシミュレートしたリバーブです。 Room 部屋の残響をシミュレートしたリバーブです。 TiledRoom タイル貼りの部屋の残響です。 Spring スプリングリバーブのシミュレーションです。 Arena アリーナ級の大会場の残響です。 EarlyRef リバーブに含まれる初期反射音のみを取り出したエフェクトです。 Air 部屋鳴りの空気感を再現し、空間的な奥行きを与えます。 Plate プレートリバーブのシミュレーションです。 ModReverb 揺らぎのある残響を得られるリバーブです。 SlapBack 繰り返し残響効果を得られるリバーブです。 Spring63 63 Fender Reverbをモデリングしたサウンドです。 Chamber チャンバールームの響きをシミュレートしたリバーブです。 LOFI Rev tc electronic HALL OF FAMEのLOFIをモデリングした粗く存在感の強いリバーブです。 Church 教会の響きをシミュレートしたリバーブです。 Cave 洞窟の響きをシミュレートしたリバーブです。 Ambience 自然なアンビエンス(空気感)を加えるエフェクトです。 GateRev DigiTech RV-7(Lexicon)のGatedをモデリングしたパーカッシブなプレイに適したゲートリバーブです。 ReverseRv DigiTech RV-7(Lexicon)のReverseをモデリングした逆再生したようなリバーブ音が得られるエフェクトです。 Echo 豪華なエコーを繰り返すことができるエフェクトです。 TremoloRv Eventide SPACEのTREMOLO VERBをベースにしたリバーブ音だけにトレモロを組み合わせたエフェクトです。 HolyFLERB Electro-Harmonix Holy GrailのFLERBをモデリングしたリバーブにフランジャーを組み合わせたエフェクトです。 DynaRev tc electronic NOVA REVERBをモデリングした入力音のダイナミクスで音量が変わるリバーブです。 トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/647.html
キャラクターの特殊能力の1つ。 (X)や丸数字ではじまるテキストのこと。 ○の中の数字と同じ枚数のパワーカードをコストとして支払うことで効果を発揮する。 エフェクトは、ファストカードと同じ様にメインフェイズまたは勢力フェイズなら 自分のターンでも相手のターンでも使用することができる。 エフェクトを使うために支払うパワーカードをエフェクトコストという。 エフェクトコストはそのエフェクトを持つキャラクターからしか支払えない。 特に記述が無い限り、エフェクトの持続時間は瞬間である。
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/258.html
<Fruity 3用の解説> ①プレイビュー画面:視覚エフェクトが表示される部分です。 プレイビュー画面で「右クリック」から「視覚エフェクト」を選択し、さらに「フルーティ」を選択します。 ②プロパティ設定画面:視覚エフェクトの設定画面です。 プレイビュー画面で「右クリック」から「その他のオプション」を選択すると、オプション画面が表示されます。 オプション画面で、「プラグイン」タブ>区分「視覚エフェクト」>視覚エフェクト「フルーティ」>フルーティ「プロパティ」を選択します。 Fruity 3のプロパティ画面が表示されます。 プロパティ設定(全般) プロパティ設定(情報表示) プロパティ設定(歌詞検索) プロパティ設定(プリセット) プロパティ設定(メーター) プロパティ設定(半透明・透過) ③プリセット:メーター単独、もしくは複数のメーターを組み合わせたものです。 全13種類のメーターの固定プリセットと、複数のメーターの組み合わせが可能なユーザープリセット9個からなります。 ④メーター:実際に動作するメーターです。 全13種類のメーターが用意されています。 セグメント点灯式のピークメーター 針式のピークメーター 針式のVUメーター セグメント点灯式のVUメーター セグメント点灯式のスペクトラム・アナライザー スペクトログラム ウェーブ・スコープ スペクトラム・スコープ X-Y・スコープ ピアノロールグラフ ピーク/VUグラフ カスタムメーター 歌詞表示 →メーターメニュー ⑤ポップアップメニュー:右クリックメニューです。 Fruity 2で「クイック設定」と呼ばれていた機能を含んでいます。 ⑥デザインモード:プレイビュー画面で、「Ctrl」+「右クリック」から「デザインモード」を選択します。 Fruity 3で追加された「フリーレイアウト機能」です。 ⑦フェイス:一部のメーターでは外観を簡便に切り替えできます。 カスタムメーターには、デフォルトのフェイスがありません。 Fruity 3ではスペクトラムバーのセグメントも切り替え可能です。 →Fruity 3用フェイス V3.xの設定値とV2.xの設定値には互換性がありません。 V2.xからバージョンアップされた場合、設定は全てデフォルトになります。 V3.xを実行(WMPでFRUITYを表示)するとV2.xの設定値は強制的に全て削除されます。 過去のバージョンに戻すこともありえると考えられる時は、設定値を保存しておく必要があります。 (設定値の保存要バッチが公式ページにて公開されています) スペシャルモード